Category: наука

Category was added automatically. Read all entries about "наука".

Гулливер

Roundtrip

Пытаюсь освоить технически нетривиальный перенос проекта из Sony Vegas в Davinci Resolve (и, желательно, обратно)



Пока получается более-менее только туда, в обратном направлении вылезают разнообразные глюки. Впрочем, если «красить» самым последним этапом, перед выводом на кодирование, то это не страшно.

Тезисы:


  1. Вначале всё-всё проконвертировать в доступный для DaVinci формат (чаще всего это mov), причем при использовании WinRewrap не стоит выставлять звук в PCM, его не поймет Vegas по какой-то загадочной причине.

  2. Звук выводить лучше как раз Вегасом — он это сделает лучше всех, недаром был звуковым когда-то.

  3. Рендерить в DaVinci ("deliver") лучше в MOV формата DNxHD 10-bit, меньше потеряется. Предлагается рендерить в казалось бы специально созданный «промышленный» Media Xchange Format (MXF), но он с этим кодеком трагически не понимается Вегасом.

  4. Экспортировать в раздельные клипы (с дальнейшей надеждой затянуть проект обратно в Вегас через файлик .AAF) можно при условии, что все ролики с одной частотой кадров (они прекрасно кодируются с любой, но при импорте в Вегас начинается страшная помойка из-за привязки таймлайна к номерам кадров — видео в 50fps, например, в 25-кадровом проекте укорачивается в два раза, а звук два раза повторяется и все разьезжается).

  5. Плавное затемнение превращается в черный экран, постарайтесь избегать этого.

  6. Написал °•.♥.•ПРОГРАММУ•.♥.•° для конвертирования/rewrap снятого с другой частотой кадров (скажем, на смартфон) в нужную частоту — по крайней мере, никаких артефактов не будет. Этот батничек положу попозже, когда оттестирую.

  7. DaVinci Resolve похож на Adobe Lightroom — тупой и глючный по первым ощущениям на самом деле фантастически быстро и удобно делает то, на что заточен.

  8. Стабилизировать видео тоже лучше заранее — в самом Resolve стаб простой. Пока лучше всех справляется Warp Stabiliser в After Effects за счет того, что у него отслеживается искажение картинки в разных участках. Читаю различные доклады ученых про восстановление «смазанных» кадров за счет соседних (потому что иногда ОЧЕНЬ надо), но в доступном софте пока это никто не сделал. Фотошопный Shake Reduction ни фига не справляется.

  9. Шумоподавление Neat Image работает только в полной версии Resolve, поэтому его тоже можно сделать заранее, хотя, конечно, лучше это делать в нем сразу перед покраской — поскольку процесс остается в расширенном цветовом пространстве.



От части глюков переноса, возможно, еще удастся избавиться — надо еще покопать в настройках обоих софтов.
Гулливер

По свежему следу

В постах ненависти не участвую, поскольку плодить ненависть как-то не хочется.
Но скажу.


Господи, какой же Kanokon все-таки идиооотский! Фансервис, практически скатившийся в хентай. Обиднее всего, что гланые герои настолько бесполезные и недостоверные, что хочется, чтобы по сюжету им было как можно хуже, а оно получается не полностью. Следить можно только за шикарными второстепенными героями, а их мало. Интересно, как доблестные Xebec'овские аниматоры добавляют какие-то маленькие милые детали на задний план, несмотря на откровенную бюджетность. Но все равно, совсем глупая вещь получилась. Про DVD-бонусы я уж молчу. Во всяком случае, на имиджбордах две трети картинок -- отттуда, а не самопальные. -_-'
Маленький секрет -- PSP позволяет крутить видео на увеличенной скорости, до двукратной. Последние серии, во имя борьбы с зевотой, так и смотрелись.

После этого, конечно, душой отдыхаешь на всяких там Index, Toradora...
...и долбанутой на всю голову, но очаровательной Kemeko DX.

И чтобы два раза не вставать, раз уж начались традиционные итоги года:
(на самом деле, чтобы самому не забыть -- я за десять лет служения японской музе позабыл половину того, что делал)


Перевод "Patlabor 1, 2, 3"


Перевод "Черной лагуны"


Перевод "Эрго Прокси"


Редактирование перевода к "Меланхолии Харухи Судзумии", часть trivia для буклета (совместно с переводчиком, уважаемым angels_chinese)


Редактирование перевода "Дайбастера", научные изыскания и консультации, перевод буклета (кто осилит первый "Научный урок", тот настоящий отаку ^_^), куча добавлений и поправок в него.

flick03bx9
Лекция про айдолов (по совету начальника штаба Артема Толстоброва artol)

Пятигорск, Воронеж, Киев, Ростов, Новосибирск, Питер, Тула, Рязань

Наверняка что-то забыл.
  • Current Mood
    discontent discontent
Гулливер

не могу не поделиться

Лучший на свете стедикам (стедикам -- стабилизатор камеры, чтобы не трясло):



спасибо endymionr

Firs: опасная штука судя по концовке :)
Заклюёт нафиг :)

Lapshinji: Ага-ага )))
Ну, у обычных кусается цена, а у этих -- э... клюв

Firs: Ну через пару сотен лет, может генная инженерия будет штамповать био платформы на базе этих куриц :)

Lapshinji: См. MGS4: http://z.about.com/d/playstation/1/0/F/4/MGS4_3.jpg
)))
  • Current Mood
    cheerful cheerful
Гулливер

Балмер жжот...



Я, видимо, разбояниваю бояны, но не поместить это не могу, поскольку гениально.

Вот как надо начинать свое выступление. (Правда, потом на сцену меня уже, думаю, не позовут).
Да и теория Дарвина получает свое очередное подтверждение. Интересно, кто у него специалисты по имиджу?

(На всякий случай: Стив Балмер -- генеральный директор компании Microsoft)

Я когда первый раз глядел, глазам не верил.